Wiley Autodesk 3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch 424pages software manual

Wiley Autodesk 3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch 424pages software manual

EAN: 9783527760152
MPN: 9783527760152
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页数 424 pages
作者 Randi Derakshani, Dariush Derakshani, Jutta Schmidt
分类 Computer aided design (CAD) software

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发布日期 09/2011
Autodesk 3ds Max 2012. Das offizielle Trainingsbuch, by Randi Derakshani, Dariush Derakshani, Jutta Schmidt <b>Table of Contents</b>\n\nVorwort 5\n\nÜber die Autoren 6\n\nEinleitung 15\n\n<b>Kapitel 1 Die Benutzeroberfläche von 3ds Max 21</b>\n\nDer Arbeitsbereich 22\n\nDie Elemente der Benutzeroberfläche 22\n\nAnsichtsfenster 24\n\nViewCube 26\n\nMaustasten 27\n\nQuad-Menüs 27\n\nDer Caddy 29\n\nObjekte in einem Ansichtsfenster anzeigen 30\n\nNavigation in Ansichtsfenstern 31\n\nObjekte mit Gizmos transformieren 32\n\nVerschieben 34\n\nDrehen 34\n\nSkalieren 34\n\nDie Multifunktionsleiste »Graphit-Modellierungshilfsmittel« 34\n\nBefehlspaletten 35\n\nObjektparameter und Werte 36\n\nModifikatoren 36\n\nObjekte und Unterobjekte 37\n\nZeitschieber und Spurleiste 37\n\nDateiverwaltung 38\n\nEin Projekt anlegen 39\n\nDie Version lebe hoch! 40\n\nZusammenfassung und Ausblicke 40\n\n<b>Kapitel 2 Das erste 3ds-Max-Projekt 41</b>\n\nEinen Kasten aus Schubladen modellieren 42\n\nAuf die Plätze! Fertig! Vorlage her! 42\n\nDie Oberflächen modellieren 43\n\nIch kann deine Schubladen sehen 50\n\nDen Boden modellieren 55\n\nDie Knäufe erstellen 64\n\nDas Profil bearbeiten 67\n\nDen Knauf kopieren 69\n\nZusammenfassung und Ausblicke 70\n\n<b>Kapitel 3 Mit 3ds Max modellieren: Teil I 71</b>\n\nDer Bau der roten Rakete »Red Rocket« 72\n\nFlächen erstellen und Materialien hinzufügen 72\n\nDen Körper erstellen 76\n\nDen Körper glätten 81\n\nDem Körper der Rakete Details hinzufügen 82\n\nEinen Radkasten erstellen 84\n\nDas Steuerpult erstellen 90\n\nDie Baugruppe für die Achse der Hinterräder erstellen 96\n\nDen Körper weiterbearbeiten 100\n\nHalten Sie sich am Sitz fest 104\n\nZusammenfassung und Ausblicke 107\n\n<b>Kapitel 4 Mit 3ds Max modellieren: Teil II 109</b>\n\nDie Schubdüse 110\n\nDie Schubdüse drehen 110\n\nEin 3D-Objekt als Detail für die Schubdüse erstellen 113\n\nDie Räder 119\n\nDas erste Rad erstellen 119\n\nDas Rad platzieren 122\n\nLenken 123\n\nDen Pfad erstellen 124\n\nDie Kontur erstellen 125\n\nDas Objekt »Loft-Extrusion« bearbeiten 126\n\nDetails hinzufügen 128\n\nZusammenfassung und Ausblicke 133\n\n<b>Kapitel 5 Einen hüpfenden Ball animieren 135</b>\n\nDen Ball animieren 136\n\nKeyframes kopieren 137\n\nDen Spuransicht – Kurveneditor verwenden 138\n\nAnimationskurven lesen 140\n\nDie Animation aufbereiten 142\n\nAnimationskurven bearbeiten 143\n\nDie Animation optimieren 144\n\nStauchen und Strecken 145\n\nDie zeitlichen Abläufe einrichten 146\n\nDen Ball vorwärts bewegen 148\n\nEine Drehbewegung hinzufügen 149\n\nDer Modifikator »XForm« 150\n\nDen XForm-Modifikator animieren 151\n\nZusammenfassung und Ausblicke 153\n\n<b>Kapitel 6 Ein geworfenes Messer animieren 155</b>\n\nBeschleunigung und Eigendynamik beim Werfen eines Messers 156\n\nDie Animation skizzieren 156\n\nBewegungsbahnen 158\n\nDie Drehung hinzufügen 160\n\nEigendynamik hinzufügen 162\n\nDer Einschlag 163\n\nDem Ziel Beharrungsvermögen geben 164\n\nEltern- und Kindobjekte 165\n\nZusammenfassung und Ausblicke 167\n\n<b>Kapitel 7 Poly-Modellierung von Figuren: Teil I 169</b>\n\nDie Szene einrichten 170\n\nEbenen erstellen und Material hinzufügen 170\n\nMaterialien hinzufügen 171\n\nDen Soldaten erstellen 172\n\nDen Torso formen 172\n\nDie Arme erstellen 183\n\nDie Beine erstellen 186\n\nDen Körper herrichten 191\n\nZusammenfassung und Ausblicke 193\n\n<b>Kapitel 8 Poly-Modellierung von Figuren: Teil II 195</b>\n\nDen Grundkörper vervollständigen 196\n\nDie Ausrüstung erstellen 200\n\nStiefel anziehen 207\n\nDie Hände erstellen 212\n\nZusammenfassung und Ausblicke 216\n\n<b>Kapitel 9 Poly-Modellierung von Figuren: Teil III 217</b>\n\nDen Kopf erstellen 218\n\nDen Kopf skizzieren 220\n\nDas Gesicht runder gestalten 226\n\nDie Rückseite des Kopfes erstellen 228\n\nDen Kopf spiegeln 230\n\nZubehör am Kopf einfügen und anhängen 231\n\nZusammenfassung und Ausblicke 234\n\n<b>Kapitel 10 Kleine Materialkunde: Die rote Rakete 235</b>\n\nMaterialien 236\n\nDer kompakte Material-Editor 237\n\nStandard 238\n\nShaders 238\n\nDie Rakete mit Maps versehen 239\n\nDie Räder 239\n\nMulti-Unterobjekt-Material erstellen 240\n\nPolygone auswählen 241\n\nDas MSO-Material in den Material-Editor laden 242\n\nDem Material den letzten Schliff geben 242\n\nReliefartiges Material zuweisen 245\n\nDas Leitwerk mappen: Eine Einführung in Mapping-Koordinaten 246\n\nDas Basismaterial 246\n\nDas Dekorbild anbringen 248\n\nEinen UVW-Mapping-Modifikator verwenden 248\n\nDen Körper mappen 251\n\nMaterial erstellen 253\n\nDas Dekorbild spiegeln 254\n\nDas Steuerpult 256\n\nDie Nase anbringen 257\n\nZusammenfassung und Ausblicke 259\n\n<b>Kapitel 11 Texturen und UV-Workflow: Der Soldat 261</b>\n\nDen Soldaten mappen 262\n\nUV zuweisen 262\n\nDie UVs des linken Arms »mit Fell versehen« 270\n\nDie UVs des rechten Arms »mit Fell versehen« 272\n\nDer Kopf: UVWs zuweisen und »Fell« verwenden 272\n\nDen Rest des Körpers vernähen 277\n\nDen Rest des Körpers dehnen 279\n\nDas Farb-Map zuweisen 286\n\nDas Map »Relief« zuweisen 287\n\nDas Map »Glanzfarben« zuweisen 291\n\nZusammenfassung und Ausblicke 292\n\n<b>Kapitel 12 Character Studio: Die Montage 293</b>\n\nDie Arbeitsabläufe in Character Studio 294\n\nAllgemeine Arbeitsabläufe 295\n\nDas Modell des Soldaten mit einer Biped-Figur verbinden 296\n\nEine Biped-Figur erstellen und modifizieren 296\n\nDen Torso und die Arme anpassen 302\n\nDen Hals und den Kopf anpassen 303\n\nDen Modifikator »Physique« zuweisen 304\n\nDie Ansicht kontrollieren 307\n\nPhysique optimieren 309\n\nZusammenfassung und Ausblicke 312\n\n<b>Kapitel 13 Character Studio: Die Animation 313</b>\n\nDie Animation von Figuren 314\n\nDen Soldaten animieren 314\n\nFreiform-Animation hinzufügen 316\n\nDie Bewegungssequenz vervollständigen 320\n\nEine Animation im Dope-Sheet ändern 321\n\nZusammenfassung und Ausblicke 327\n\n<b>Kapitel 14 Einführung in die Beleuchtung: Die rote Rakete 329</b>\n\nDreipunktbeleuchtung 330\n\n3ds-Max-Lichtquellen 330\n\nStandardmäßige Lichtquellen 331\n\nStandardlichtquellen 331\n\nZielspotlicht 332\n\nZielrichtungslicht 334\n\n»Freies Spotlicht« oder »Freies Richtungslicht« 335\n\nOmnilicht 336\n\nDie »Rote Rakete« beleuchten 338\n\nEinen Schattentyp auswählen 342\n\nSchatten-Maps 342\n\nRaytrace-Schatten 343\n\nAtmosphären und Effekte 344\n\nEin Volumenlicht erstellen 344\n\nSchatten hinzufügen 346\n\nEin Objekt von einer Lichtquelle ausschließen 347\n\nEinen volumetrischen Effekt hinzufügen 348\n\nVolumenlichtparameter 350\n\nLichtliste 350\n\nZusammenfassung und Ausblicke 351\n\n<b>Kapitel 15 Rendern mit 3ds Max 353</b>\n\nRendereinstellungen 354\n\nDie Registerkarte »Allgemein« 355\n\nEinen Dateinamen wählen 356\n\nDas Fenster »Gerenderter Frame« 357\n\nDas Rendern durchführen 357\n\nRenderer zuweisen 358\n\nDen hüpfenden Ball rendern 359\n\nKameras 360\n\nEine Kamera erstellen 361\n\nKameras verwenden 362\n\nProbieren geht über Studieren 362\n\nEine Kamera animieren 364\n\nSichere Frames 364\n\nRaytracing bei Reflexionen und Lichtbrechungen 366\n\nRaytrace-Material 366\n\nOptimieren Sie das Rendern 367\n\nLichtbrechung mit Raytrace-Material 369\n\nLichtbrechungen und der Einsatz von Raytrace-Maps 372\n\nDie Rakete rendern 374\n\nRaytrace-Reflexionen hinzufügen 376\n\nUmgebungseffekte einschalten 380\n\nDas gerenderte Ergebnis ausgeben 381\n\nZusammenfassung und Ausblicke 382\n\n<b>Kapitel 16 mental ray und HDRI 383</b>\n\nDer mental ray-Renderer 384\n\nDen mental ray-Renderer aktivieren 384\n\nDie Sampling-Qualität von mental ray 385\n\nFinal Gather mit mental ray 386\n\nFinal Gather 387\n\nDas Dialogfeld »Gerenderter Frame« von mental ray 390\n\nmental ray-Materialien 391\n\nPhotometrische Lichtquellen beim Rendern mit mental ray 395\n\nPhotometrische Lichtquellenparameter 399\n\nTageslichtsysteme beim Rendern mit mental ray 402\n\nHDRI 408\n\nZusammenfassung und Ausblicke 415\n\nIndex 417
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